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工具與技能

手上有哪些東西可以用。

能力

概念封面:從工具箱挑選合適的工具,完成手邊的具體問題

會用什麼工具,
決定能解決哪些問題

能力

這件事在解決什麼

目前實際在用、而且真的做出過東西的工具與技能,依用途分類列在這裡。

前端與網站

  • Astro
  • React
  • Vite
  • Tailwind CSS
  • HTML / CSS
  • JavaScript
  • TypeScript
  • SVG
  • 響應式設計
  • Three.js / WebGL
  • React Three Fiber
  • Next.js

後端與資料

  • Python
  • Django / DRF
  • PostgreSQL
  • REST API
  • Docker
  • Railway
  • Cloudflare Pages
  • Google Cloud Storage
  • 角色權限與越權防護

自動化與整合

  • LINE Messaging API
  • Playwright
  • 網頁爬取
  • 排程與推播
  • RSS / OpenAPI 串接
  • LLM API 串接
  • PDF 自動產生

影片製作與剪輯

  • 短影音企劃與分鏡
  • 剪映
  • Adobe 系列
  • FFmpeg
  • 自動剪輯流程
  • 語音轉錄
  • 自動字幕
  • 場景偵測
  • 笑聲與現場反應偵測
  • 切點自動檢查
  • 直式自動人臉構圖
  • 響度標準化
  • AI 語音合成與配音
  • 音色克隆(沿用本人聲音)
  • 自寫剪輯軟體(多軌時間軸/切刀/拖放特效)
  • 動態字卡與畫面特效模板
  • 程式合成介面音效(無授權限制)
  • 瀏覽器預覽與 4K 成片同一套算圖

攝影與 3D

  • 攝影(風景/人像/商品)
  • 構圖與後製調光
  • Blender Cycles
  • 3D 資產最佳化(減面/壓縮)
  • 網頁 3D 效能預算與品質分級

設計

  • Figma
  • Figma 外掛開發
  • fabric.js
  • 設計系統與 Token
  • 品牌識別
  • 印刷品規格(尺寸/安全框)
  • Apple HIG 介面規範
  • 自寫平面設計軟體(圖層/鋼筆/自動排版/布林運算)
  • 元件與變體
  • 圖層效果與一鍵風格
  • 手機與電腦即時同步編輯

介面動效與質感

  • 元件細節與視覺層次
  • 哪裡該動、哪裡不該動
  • 進場與轉場曲線
  • 可中斷的手勢互動
  • 彈簧與速度繼承
  • 動效審查與收斂
  • 減少動態偏好支援
  • 動畫效能取捨

內容與後台

  • Decap CMS
  • WordPress 嵌入
  • Markdown 內容架構
  • 全文搜尋

內容研究與社群

  • 跨平台內容調研
  • 競品內容觀察
  • 選題與切角整理
  • 社群圖文卡
  • 品牌語氣與表達風格沿用

工作方式

  • 交付前自動驗收
  • 規格單一真實來源
  • 踩坑紀錄與交接文件
  • 無障礙與深淺色支援
  • 多版本原型並列比較
  • 套件選型與導入風險評估
  • 動效術語一致,不各講各的
  • 七十多項 AI 技能分十組,依任務自動調用

把複雜變簡單

  • 術語翻成老闆聽得懂的話
  • 流程先砍再做,不照搬紙本
  • 多步驟收斂成一個按鈕
  • 複雜判斷寫進程式,不丟給使用者
  • 後台只留會用到的欄位
  • 一頁看得完的操作說明

這個做法,用在你的專案上呢?

網站、系統、影像或自動化,先從真正的問題聊起。

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