系統 · 介面
讓複雜的資料,先變得能看懂
從需求、資料結構到使用畫面,先把問題說清楚,再選工具。
PAST IMAGINED THE FUTURE
我做介面、系統與自動化。方法一直沒變:先把問題弄清楚,再決定它該長什麼樣子,最後讓它真的能被使用、被接手。
幫我把想像過的未來做出來
好的,從這三件開始:
2001
介面的起點
從相信「點兩下打開一個世界」開始
6
種介面語言
從檔案總管到 AI 對話,都親手寫過
2026
現在在做的事
把想像過的未來,做成能用的東西
THE DESKTOP
2001
那時候相信,點兩下就會打開另一個地方。
把我做過的東西整理成一頁
好的,這是六件:
同一批作品 · 六種介面語言
2001 · THE DESKTOP
每個圖示都通往一個世界。
那時候相信,點兩下就會打開另一個地方。
2007 · THE POCKET
介面第一次被握在手上。
玻璃、光澤、可以用手指直接碰的東西。
2012 · THE FLAT
陰影被判定為謊言。
所有立體感一夕之間被拿掉,只剩純色與字。
2020 · THE CLOUD
東西不在你的電腦裡了。
卡片、柔光、遠端協作。介面開始漂浮起來。
2026 · THE AGENT
你只要說出想要什麼。
邊界開始消失,剩下語言、光與材質。
??? · THE NEXT
下一個介面還沒被設計出來。
所以還有事情可以做。
三種媒介,同一個判斷方式。
系統 · 介面
從需求、資料結構到使用畫面,先把問題說清楚,再選工具。
影像 · 3D
3D 建模、材質與打光,讓螢幕上的東西看起來是真的。
自動化
從資料抓取、整理到自動輸出,讓每天要做的事自己跑完。
工具會過時,判斷不會。我做的每一件事都從同一個問題開始:這個東西真正要解決什麼?